Setiap Senjata Halo Infinite Baru (Dan Cara Mendapatkan Kills Dengan Mereka)


Dua spartan dengan pistol dan satu dengan komando berjalan di platform di Halo Infinite.

Tangkapan layar: 343 Industri

Halo Tak Terbatas, yang dijadwalkan untuk rilis penuh pada 8 Desember tetapi memiliki mode multipemainnya kejutan-dirilis dalam versi beta minggu lalu, fitur arsenal yang kuat seperti yang lain Lingkaran cahaya. Pendukung seri pada dasarnya sama seperti sebelumnya: Senapan perang masih menembak dalam tiga putaran, jarum masih mengubah musuh menjadi landak merah muda yang eksplosif, pedang tetap pedang, dan seterusnya. Namun di tengah keakraban, Halo Tak Terbatas menambahkan 11 senjata yang sama sekali baru ke dalam campuran.

Senjata pemusnah massal baru ini bekerja dengan cara yang tidak terduga. Tentu saja, aturan satu (poin) dan dua (tembak) berlaku di seluruh papan di sini. Tetapi hampir setiap senjata baru menampilkan aspek yang mungkin tidak langsung terlihat—terutama jika Anda belum memanfaatkannya Halo Tak Terbataslatihan senjata pemain tunggal, serangkaian tutorial yang dianggap sebagai tantangan tetapi sama sekali tidak memiliki taruhan apa pun.

Ada insentif untuk menangani masing-masing juga. Halo Tak Terbatas‘S pass pertempuran yang memecah belah sepenuhnya bergantung pada kemajuan melalui tantangan harian dan mingguan. Beberapa tantangan tersebut adalah jenis “bunuh musuh X dengan senjata Y yang belum pernah Anda gunakan”. (Saya menolak tantangan baru-baru ini yang meminta saya untuk mencetak 10 pembunuhan dengan senapan penguntit, senjata yang saya gunakan mungkin dua kali sebelumnya. Kemudian saya menemukan cara terbaik untuk menggunakannya.) Jika Anda ingin naik peringkat dengan cepat, Anda harus’ harus memanfaatkan setiap senjata yang tersedia. Begini cara setiap senjata baru masuk Halo Tak Terbatas berfungsi—ditambah beberapa saran tentang cara menjalankan tabel dengan mereka.

Pulsa Karabin

Dalam seri pertama, Halo Tak Terbatas tidak memiliki senapan plasma atau variasinya. Sebaliknya, senjata energi Kovenan edisi standar adalah sesuatu yang disebut karabin pulsa. Anggap saja seperti senapan plasma (memuntahkan butir-butir penguras perisai) yang menembak seperti senapan pertempuran (dalam ledakan tiga putaran). Taruhan terbaik Anda adalah menggunakannya seperti pendahulunya: menembak musuh beberapa kali untuk melepaskan perisai mereka, lalu beralih ke pistol Anda untuk headshot. Perhatikan, bagaimanapun, bahwa proyektil karabin plasma bergerak secara glasial dan mudah dihindari, jadi gunakan itu langsung daripada melawan seseorang yang memberondong.

Senapan kejut, senapan sniper listrik di Halo Infinite, melayang di atas latar belakang merah.

Untuk senjata non-eksplosif, senapan kejut sangat bagus untuk melawan kendaraan. Gambar: 343 Industries

Senapan Kejut

Senapan kejut adalah senapan sniper … ish yang menembakkan putaran listrik. Gimmick-nya adalah bahwa sebagian kecil dari kerusakan yang Anda berikan akan melompat ke musuh yang berdekatan dengan target Anda. Masalahnya, kerusakannya sangat kecil sehingga Anda tidak perlu repot menyusun strategi di sekitarnya. Sebaliknya — dan ini mungkin tidak terjadi pada awalnya — senapan kejut sangat efektif melawan kendaraan: Dua tembakan menghentikan setiap kendaraan yang saya uji (luwak, hantu, helikopter, babi hutan, babi hutan konyol yang tidak memiliki menara) . Mengalahkan usaha keras untuk mendaratkan tembakan yang hampir mustahil di tangki bensin hantu itu.

Mangler

Pada pandangan pertama, palungan itu terlihat persis sama dengan penganiaya, waktu yang lama Lingkaran cahaya senjata yang jatuh di suatu tempat antara pistol dan senapan. Ini tidak seperti mauler—bahkan tidak dari jarak jauh. Mangler, terlepas dari penampilannya, adalah senjata jarak menengah satu tembakan. Itu juga kuat: Tiga tembakan (dua tubuh, satu kepala) untuk mengalahkan siapa pun. Berhati-hatilah dengan penurunan peluru, yang cukup signifikan setelah Anda melewati “agak jauh” dan membelok ke wilayah “cukup jauh”.

pengganggu

Pengganggu tidak langsung mengeluarkan banyak kerusakan melainkan menerapkan efek kerusakan dari waktu ke waktu yang dapat membuat musuh Anda kehabisan darah setelah Anda berhenti memukulnya. Anda dapat menembakkannya sedikit lebih cepat jika Anda secara manual menarik pelatuk untuk setiap tembakan, dan tembakan pengganggu tampaknya cukup efektif pada musuh yang telah kehilangan perisai mereka. (Karabin plasma dapat membantu dengan itu.) Selanjutnya, ini mencegah perisai dari pengisian ulang, jadi jika Anda menandai seseorang dengan itu beberapa kali dan mereka merunduk di balik penutup, Anda mungkin bisa menjatuhkannya sebelum perisai mereka diisi ulang. Pada akhirnya, jika Anda bisa mendaratkan sekitar enam tembakan, musuh Anda kemungkinan akan mati. Saya masih mencoba mencari tahu kasus penggunaan terbaik untuk yang satu ini, tetapi saya akan mengatakan sebanyak ini: Ini suuuper lucu ketika Anda secara anumerta membunuh seseorang dengan itu.

Bulldog, senapan di Halo Infinite, melayang di atas latar belakang putih.

Anda mungkin kehilangan senapan lama, tetapi bulldog memaksa Anda untuk mempelajari strategi jarak dekat yang baru. Gambar: 343 Industries

Buldog

Halo Tak Terbatas menghilangkan Lingkaran cahaya‘s tradisional (dan bisa dibilang dikuasai) senapan. Penggantinya, bulldog, tidak bisa membunuh musuh yang terlindung sepenuhnya dalam satu pukulan. Tapi untungnya lebih cepat menembak, dan Anda tidak perlu memuat ulang setiap putaran satu per satu. Dua atau tiga tembakan akan membunuh sebagian besar musuh dalam jarak dekat, atau Anda bisa mendaratkan satu tembakan dan segera menindaklanjutinya dengan serangan jarak dekat. Itu akan membunuh siapa pun secara instan, asalkan mereka tidak dilindungi oleh pelindung.

gelombang panas

Gelombang panas membutuhkan beberapa perhitungan saat itu juga. Lihat, itu menembakkan enam proyektil. Anda perlu sedikit lebih banyak (saya tidak yakin jumlah pastinya) dari 12 untuk membunuh seseorang. Dengan mengklik joystick kanan, Anda dapat beralih antara pola penembakan horizontal atau vertikal. Juga, putaran dapat memantul dari permukaan. Jadi, inilah solusinya: Mendaratkan dua tembakan saat reticle vertikal (total 12), kemudian beralih ke skema horizontal yang lebih luas, yang sedikit lebih mudah untuk mengenai seseorang, untuk menghabisi lawan.

Senapan Penguntit

Dalam contoh lain dari 343 Industri yang menghancurkan gudang senjata Covenant, Halo Tak Terbatas tidak menampilkan beam rifle (senapan sniper) atau karabin (senjata jarak menengah). Mereka bersama-sama digantikan oleh senjata tunggal yang menggabungkan aspek dari keduanya: senapan penguntit. Pada pandangan pertama, Anda akan mengira itu adalah penembak jitu; Anda dapat memperbesar dua kali, dan memiliki penyerap energi yang sama dengan senapan balok, bukan klip senjata jarak dekat. Jangan biarkan hal itu membodohi Anda. Senapan penguntit lebih seperti karabin daripada yang lain: menembak dengan cepat, memberikan kerusakan sedang, dan menyelesaikan pekerjaan di hampir semua jarak. “Klip” Anda diukur dengan pengukur setengah lingkaran di tengah layar, yang perlahan berubah dari putih menjadi kuning menjadi merah saat Anda memotret. Tujuh tembakan menyebabkannya terlalu panas. Ventilasi setelah tembakan keenam; jika tidak, prosesnya memakan waktu beberapa detik.

Komando, senapan otomatis di Halo Infinite, melayang di atas latar belakang biru.

Sepertinya Halo 4′s DMR, tetapi komando sepenuhnya otomatis. Gambar: 343 Industries

Komando

Jangan membuat kesalahan yang sama yang dilakukan semua orang: Komando, yang menampilkan siluet serupa DMR dari game-game sebelumnya—dan, menurut Anda, adalah senjata satu tembakan yang serupa—adalah senapan yang sepenuhnya otomatis. Konon, memotret semuanya dengan kemiringan penuh menyebabkan laras berbelok liar di luar kendali. Jaga agar semuanya tetap stabil dengan menembakkan tiga atau empat putaran sekaligus.

Tusuk sate

Tusuk sate adalah, tanpa pertanyaan, senjata paling lucu dalam permainan. Meskipun memang sulit untuk mendaratkan tembakan, dengan reticle berukuran sepeser pun itu, Anda akan membunuh siapa pun dalam satu tembakan di mana pun Anda mengenai mereka. Tapi tusuk sate bersinar terhadap target yang lebih besar: Dua tembakan ke tudung babi hutan dan kaboom. Sama untuk hantu (dan kendaraan lainnya).

Cindershot

Untuk senjata yang disajikan sebagai alternatif peluncur roket, cindershotnya sedikit mengecewakan. Sebagai semacam peluncur granat, cindershot tidak diragukan lagi kuat, mampu membunuh musuh hanya dalam satu atau dua tembakan jika Anda mendaratkan pukulan langsung. Anda juga bisa memantulkan granat dari permukaan, jadi ada strategi dalam mencoba mengarahkan granat dari dinding dan lantai ke lawan. Per latihan senjata dalam game, ada komponen yang dipandu laser untuk setiap putaran, tetapi saya akan setuju dengan Anda bahwa saya belum sepenuhnya menemukan cara menggunakannya secara efektif di Xbox dulu. Teman-teman saya di PC memberi tahu saya bahwa menggunakan mouse dan keyboard jauh lebih mudah daripada dengan pengontrol Xbox.

pengganggu

Jangan repot-repot. Ada terlalu banyak jarak antara bidikan dengan mode tembak standarnya, membuat Anda terbuka lebar. Sementara itu, tembakan sekunder (menahan pelatuk untuk menghasilkan kumpulan api yang melukai musuh dari waktu ke waktu) membutuhkan waktu terlalu lama untuk diisi, mudah dihindari, dan bahkan tidak membunuh musuh yang terjebak di dalamnya. Jika ravager muncul dalam bentuk apa pun di mingguan Anda, cukup gunakan salah satu dari pertukaran tantangan Anda.

Prediksi terbaru Pengeluaran SGP 2020 – 2021. Bonus harian yang lain dapat diperhatikan dengan terpola melalui banner yg kami sisipkan di web itu, dan juga dapat dichat pada operator LiveChat support kita yang ada 24 jam On-line guna melayani segala kepentingan antara pengunjung. Ayo buruan join, serta menangkan diskon Undian & Live Casino On-line tergede yg ada di website kita.