Ngomong-ngomong, Dari Mana Asalnya Camilan Pemain Game?


Ilustrasi untuk artikel berjudul Dari Mana Asal Jajanan Pemain Game?

Foto: Kotaku

Ada snack, lalu ada snack untuk para gamer. Melalui kombinasi kimiawi kapur dengan reputasi yang meragukan, mereka entah bagaimana akan membuat Anda membidik lebih baik Fortnite. Bagaimana kita sampai pada titik di mana camilan untuk hobi yang berlangsung terutama di sofa pada dasarnya adalah suplemen olahraga? Pada episode yang berfokus pada makanan pekan ini Layar terpisah, kami mencoba menelusuri garis keturunan itu.

Untuk memulai episode, Ash Parrish, Mike Fahey, dan saya membahas contoh makanan dalam game favorit kami, termasuk YakuzaBebek Peking, Final Fantasy XVsegalanya, Streets of RageAyam yang dimasak sepenuhnya, lahir sebagai manusia, dan mungkin makanan video game paling ikonik dari semuanya: Pintu gerbangkue. Kami juga memperdebatkan apakah atau tidak Mario jamur dihitung sebagai makanan, dan segala sesuatunya menjadi tegang.

Lalu kami membawa tamu istimewa Dan Goubert, ahli sereal dan cohost dari The Empty Bowl podcast, Berbicara tentang sejarah jajanan yang dibuat khusus untuk para gamer. Entah bagaimana, hobi kami yang sederhana dimulai dengan sereal, beralih ke Mountain Dew dan Doritos, dan sekarang menghabiskan G Fuel. Ngomong-ngomong, untuk segmen terakhir kita, kita menenggak G Fuel dan membiarkannya merusak tubuh kita. Kemudian kami dengan gagah berani berjuang untuk mencari tahu bagaimana G Fuel menjadi itu gamer minuman pilihan (?) sambil mencoba untuk menjaga mata kita di dalam kepala kita. Lalu kita mati.

Dapatkan MP3 sini, dan lihat kutipan di bawah ini.


Nathan: Pertanyaan pertama saya kepada Anda berdua, Dan dan Fahey, adalah: Kapan hubungan antara game dan makanan ringan dikodifikasikan? Kapan camilan mulai dipasarkan bersamaan dengan video game? Kapan itu menjadi hubungan yang sangat nyata ini?

Dan: Saya tidak tahu apakah saya dapat berbicara secara otoritatif pada setiap camilan yang digabungkan dengan video game sampai batas tertentu, tetapi menurut saya sereal dan Pop-Tart selalu dikaitkan dengan kartun. Sabtu pagi dan sereal benar-benar mulai menjadi sesuatu di tahun 80-an hanya karena kartun kemudian menjadi sarana pemasaran mainan. Jadi gagasan kartun benar-benar menjadi penghubung dan Sabtu pagi adalah waktu ketika anak-anak memperhatikan televisi membuatnya menjadi semacam hubungan mutualistik antara sereal — yang juga merupakan sesuatu di mana karakternya adalah sarana pemasaran — dan kartun. Jadi hal-hal itu cenderung menyatu.

Dan Anda memiliki banyak iklan sereal selama kartun ini, dan saya pikir fakta bahwa video game dan kartun tahun 80-an berjalan seiring, di mana jika Anda membuat satu, Anda mungkin memainkan yang lain. Jadi saya pikir ini adalah hubungan aneh pemasaran media dan makanan, berputar bersama — terutama selama tahun 80-an, ketika ini sebelum undang-undang periklanan anak. Pada akhir 90-an dan awal 2000-an, hal itu menjadi tidak disukai.

Fahey: Tepat sekali. Dan selama waktu itu di tahun 80-an ketika kartun itu keluar, ada periode ketika video game mulai menjadi kartun. Jadi kamu punya Donkey Kong, kamu punya Frogger, Anda memiliki seluruh blok pagi arcade itu. Dan itu juga saat kami mendapatkan Nintendo Cereal System. Itu mungkin makanan yang berpusat pada permainan paling awal yang bisa saya ingat. Itu adalah kotak terpisah. Anda memiliki sisi Mario dan sisi Zelda.

Dan: Ya, sereal dengan layar terpisah — sesuatu yang sangat, sangat jarang dilihat sejak saat itu.

Abu: Kami perlu mendapatkan orang pemasaran kami untuk itu.

Nathan: Ya, kita harus mengiklankan sereal yang tidak berfungsi.

Fahey: Sekarang jika kita berbicara tentang kapan game dan makanan ringan mulai berkumpul dengan cara yang lebih jahat, ke tempat mereka menargetkan orang-orang sebagai gamer — maksud saya, sereal Nintendo adalah hasil dari Nintendo yang begitu populer dan menyebar dalam budaya kita sehingga Anda segera memiliki jutaan orang yang mau makan sereal itu hanya karena ada tulisan Nintendo di depannya. Tapi saya pikir baru-baru ini kami mulai memiliki merek yang didedikasikan untuk menyajikan makanan para gamer. Perusahaan pertama yang terlintas di benak saya adalah Gamer Grub, dan saya rasa mereka mulai pada tahun 2006.

Nathan: Ya, saya bertanya-tanya ketika banyak dari perusahaan ini menyadari bahwa mereka dapat membuat makanan ringan khusus untuk para gamer, mencantumkan “gamer” dalam judulnya, dan tidak membuatnya jera. Karena saya pikir untuk waktu yang lama, banyak media arus utama memandang video game sebagai sesuatu yang menghindar, seolah-olah mereka hampir memalukan. Jadi, pada titik manakah perusahaan seperti “Hei, ini demografis, dan di mana ada demografi, ada uang yang bisa dihasilkan”?

Dan: Era yang Anda bicarakan itu tepat di sekitar pengenalan Bahan Bakar Game Mountain Dew pertama. Itu adalah momen yang sangat penting. Saya pikir yang pertama diberi merek untuk rilis Halo 3, dan saya hanya memiliki kenangan indah tentang Bahan Bakar Game Embun Gunung pertama ini karena saya menyimpan empat kalengnya sehingga saya yakin suatu hari nanti akan berharga. Dan saya masih memiliki tiga orang tersisa, karena pada ulang tahun kesepuluh Halo 3, saya dan teman-teman memutuskan untuk meminum salah satunya meskipun sudah kedaluwarsa selama satu dekade. Dan itu sangat menyedihkan karena dekade penuaan tidak mempengaruhi rasa sama sekali. Rasanya sangat normal. Jadi saya pikir kita akan menunggu tujuh tahun lagi untuk membuka tahun berikutnya.

Abu: Jadi kapan kita beralih dari hal-hal yang terutama berbasis minuman menjadi dikaitkan dengan hal-hal yang dapat dimakan seperti keripik? Saya sedang memikirkan Doritos, semua branding Doritos di masa lalu — yang, seperti, 2008. Yang saya kira adalah “masa lalu” saat ini.

Nathan: Lingkaran cahaya juga Doritos, bukan? Banyak yang tampaknya didorong oleh Lingkaran cahaya, secara khusus.

Dan: Ya, saya tidak yakin mengapa Doritos menarik perhatian para gamer, mengingat itu adalah salah satu hal paling menjijikkan dan paling menjijikkan yang ada di jari Anda dan kemudian pengontrol game Anda.

Fahey: Jadi Gamer Grub, yang merupakan camilan yang dikemas dalam kantong, hal besar mereka adalah “Ini tidak akan membuat tangan Anda menjadi kotor.”

Abu: Jadi apa itu?

Fahey: Ini hampir seperti campuran jejak, di satu sisi. Rasa selai kacang dan jeli memiliki potongan selai kacang yang renyah, dan kemudian mereka memiliki, seperti, permen jelly dengan rasa anggur yang sangat kuat.

Abu: Kedengarannya tidak menarik.

Fahey: Anda harus berada di sana.

Dan: Saya tidak tahu apakah itu kurang menarik daripada keju nacho dan lemon lime, dalam hal soda dan Doritos.

Fahey: Kurasa dulu Mountain Dew dan Doritos adalah ekstrem — lebih banyak Mountain Dew daripada Doritos, pada saat itu. Tapi itu seperti Anda pernah naik sepeda BMX atau bermain skateboard, Anda baru saja melepaskan 720. Anda Tony Hawk, dan Anda belum tua — maaf, Tony — jadi sudah waktunya untuk beberapa Doritos. Kemudian semakin banyak olahraga ekstrim yang berkata, “Hebat, kita akan bermain video game sekarang.”

Dan: Mungkin itu Skater Pro Tony Hawk franchise yang harus disalahkan karena menjembatani kesenjangan antara X-Games dan game, dalam hal makanan.

Nathan: Dan memperkenalkan lagu “Superman” ke dalam leksikon budaya. Tapi ya, itu sebenarnya pertanyaan saya berikutnya: Anda menggambar perbandingan antara olahraga — dan terutama ekstrem — dan video game serta makanan ringan yang terkait dengan video game. Saya rasa ada banyak tumpang tindih di sana, bahkan dari awal dengan semua branding “bahan bakar”, sepertinya jajanan yang berorientasi pada gamer selalu tentang performa. Sedangkan makanan ringan untuk film dan TV lebih seperti “Nongkrong, makan, bersenang-senang.” Sementara itu, camilan gamer selalu seperti “OPTIMALKAN GAME ANDA”. Kapan itu menjadi bagian darinya? Dan belakangan ini menjadi lebih penting, karena rasanya seperti itu.

Dan: Maksud saya, saat esports menjadi lebih populer dan produktif, saat bahasa berbasis bahan bakar muncul di panggung adalah pertama kalinya game bisa menjadi sesuatu yang sangat kompetitif secara global dan menguntungkan dalam hal ketersediaan massal internet, dll. Saya rasa setiap anak muda yang ingin membuktikan kepada orang tua mereka bahwa mereka dapat membuat karier game ingin makan yang terbaik dan minum yang terbaik — cara apa pun untuk membodohi diri sendiri agar percaya bahwa apa yang Anda makan dan minum akan meningkatkan kinerja Anda.

Abu: Itu menarik mengingat dua merek makanan utama tersebut Overwatch Liga adalah Cheez-Its dan Coke.

Nathan: Kombinasi yang sangat jahat untuk perut Anda.

Fahey: Benar-benar kombinasi orang tua. Anda tidak makan Cheez-Its secara teratur kecuali Anda berusia 50 atau 60 tahun.


Untuk semua itu dan banyak lagi, lihat episodenya. Episode baru turun setiap hari Jumat, dan jangan lupa untuk menyukai dan berlangganan Apple Podcasts, Spotify, atau Mesin penjahit. Selain itu, jika Anda merasa ingin, tinggalkan ulasan, dan Anda selalu dapat menghubungi kami di [email protected] jika Anda memiliki pertanyaan atau menyarankan topik. Jika Anda ingin meneriaki kami secara langsung, Anda dapat menghubungi kami di Twitter: Ash is @bayu_joo, Fahey @Pelajarnusantara, dan Nathan adalah @Vahmad. Sampai jumpa minggu depan!

.

Cerita yang Direkomendasikan


Bonus terbaik Result SGP 2020 – 2021. Prediksi terbesar lainnya ada diamati secara terstruktur melewati kabar yang kita tempatkan di web ini, lalu juga dapat dichat terhadap teknisi LiveChat support kita yg stanby 24 jam On-line dapat meladeni segala kebutuhan antara player. Yuk secepatnya gabung, & menangkan hadiah serta Live Casino Online tergede yg ada di website kami.