Jackass The Game Di PS2 Menyebalkan Dan Inilah Alasannya


Kemarin, dunia mendapat yang baru orang gila film. Setelah dua tahun covid-19, saya akui saya senang melihat geng lama kembali, liar dan bodoh seperti dulu. Rasanya seperti bagian kecil dari normalitas, yang saya senang miliki di tahun 2022. Tapi di tahun 2007, setelah rilis film kedua dan lima tahun setelah pertunjukan berakhir, seseorang memutuskan untuk membuat orang gila video game. Bagaimanapun, orang-orang yang terlibat berusaha sangat keras untuk membuatnya. Sayangnya, mereka ditakdirkan untuk gagal sebagai penerjemah orang gila untuk video game tidak mungkin.

Jackass: Permainan Video dirilis untuk PSP dan PS2 pada tahun 2007, dengan port DS dirilis pada tahun berikutnya. Hari ini, saya berbicara terutama tentang versi game PSP dan PS2 karena itulah yang saya mainkan. Versi ini dikembangkan oleh Sidhe Interaktif dan diterbitkan oleh Red Mile Entertainment.

Jadi apa itu orang gila video game? Bagaimana Anda menerjemahkan aksi dan bagian yang berbahaya, konyol, dan menjijikkan dari pertunjukan dan film ke dalam video game? Jika jawaban Anda adalah: Kumpulan mini-games dan aktivitas multipemain yang dibintangi pemeran acara, Anda memiliki ide yang sama dengan para pengembang.

Di atas kertas, ini sepertinya cara yang solid untuk menciptakan kembali energi yang menyenangkan dan panik dari film dan pertunjukan. Tetapi bahkan jika mini-game itu bagus (yang sebenarnya tidak bagus) dan bahkan jika game itu berisi 200 di antaranya (yang sebenarnya tidak) itu tetap tidak akan berhasil. Bahkan dengan semua itu, kamu tetap tidak akan berakhir dengan rekreasi yang akurat dari orang gila dalam bentuk video game digital.

Tidak ada yang menonton orang gila karena kami benar-benar peduli jika Steve-O berjalan melintasi tali ketat yang tergantung di atas lubang buaya. Tidak ada yang peduli betapa keren atau bergaya seseorang terlihat saat bermain skateboard melalui tantangan tas ayun. Saya tidak peduli jika Johnny Knoxville mendapat beberapa pukulan bagus dalam pertandingannya dengan Butterbean.

Ketika ditanya apakah Knoxville akan “Menangkap bola?” Ryan Dunn berkata, dalam klip di bawah, “Siapa yang peduli?” Dan dia benar. Bukan untuk itu kami ada di sini.

Saya di sini, seperti orang lain, untuk menonton sekelompok teman bermain-main selama beberapa jam. Berhasil, gagal, melakukannya dengan benar, atau melakukan kombo bukanlah intinya. Namun, hampir semua mini-game di Jackass: Permainan dibangun di sekitar menyelesaikan Tony Hawk-seperti tujuan, memenangkan tantangan, atau mencetak poin.

Dan meskipun itu sering kali tentang game, itu benar-benar bertentangan dengan apa orang gila adalah: Serangkaian tentang tunas yang saling menyakiti, berani satu sama lain untuk melakukan hal bodoh, dan bersenang-senang, sementara sering gagal sepanjang waktu. Mencoba mengubahnya menjadi permainan pada dasarnya selalu tidak mungkin.

Untuk kredit permainan itu, dengan cerdas, memasukkan banyak hal yang membuat orang gila karya, termasuk musik dan interaksi pemeran. Semua pemeran utama—selain Bam Margera karena alasan kontrak dengan Activision—muncul dalam game dan memberikan suara mereka juga. Ini penting. Membuat para idiot ini saling memukul atau apa yang Anda lakukan hanya berhasil jika mereka melakukannya sebagai kelompok scamps yang menyenangkan. Semua kesenangan itu adalah kunci agar kita tidak merasa bersalah ketika kita menertawakan semua rasa sakit dan penderitaan mereka. “Tidak apa-apa,” kami berkata pada diri sendiri, di sela-sela tawa, “Semua orang yang terlibat tertawa dan berpelukan. Jadi ini hanya waktu yang menyenangkan!”

orang gila tidak akan bekerja jika, di akhir setiap aksi gila, kamera hanya menempel di tubuh korban yang menggeliat dalam keheningan total, sendirian dan berlumuran darah atau kotoran atau apa pun. Itu membutuhkan tawa, persahabatan, dan semua musik yang bagus. Dan permainan memiliki semua itu. Masalahnya adalah, bagian penting lainnya dari Jackass adalah taruhannya.

Jika pemeran orang gila mengacau, mereka dapat melukai diri mereka sendiri atau akhirnya makan atau menjilat sesuatu yang benar-benar mengerikan. Beberapa aksi menjadi buruk, menyebabkan cedera parah. Dan meskipun itu menyebalkan, itu adalah bagian dari formula yang diperlukan. Manusia sejati, mempertaruhkan semuanya untuk beberapa tawa dan cekikikan. Menghapus bagian dari persamaan itu, yang tentu saja dilakukan oleh video game, semacam membunuh seluruh pengalaman.

Mengapa saya harus peduli jika Pontius digital dalam game jatuh dari gedung atau pantatnya ditendang? Karena saya mencetak poin lebih sedikit? Itu mungkin berhasil dalam koleksi mini-game yang bagus, tetapi di sini itu hanya mengarah pada pengalaman yang membosankan tanpa taruhan. Game ini mungkin terlihat dan terdengar seperti orang gila, tapi itu tidak pernah menyenangkan seperti hal yang nyata. Meskipun itu pasti lebih aman, yang saya kira beberapa orang tua mungkin menghargainya pada masa itu.

Diskon gede Keluaran SGP 2020 – 2021. Undian terkini lainnya hadir dipandang dengan berkala lewat banner yg kita letakkan dalam web tersebut, dan juga dapat dichat pada petugas LiveChat support kita yang menunggu 24 jam On the internet guna melayani seluruh kebutuhan antara pengunjung. Yuk secepatnya daftar, & menangkan cashback Lotere & Live Casino On the internet terhebat yang terdapat di laman kami.