Hanya Setelah Saya Merangkul Malapetaka Saya Apakah Abadox Mengungkapkan Pesonanya


Ilustrasi untuk artikel berjudul Only After I Embraced My Doom Apakah Abadox Mengungkapkan Pesonanya

Gambar: Natsume / Kotaku

Jaminan simpananJaminan simpananSudah waktunya. Mari kita gali game-game yang selalu kita katakan pada diri kita sendiri bahwa kita akan bermain dan mencobanya.

Saya telah memainkan banyak Nintendo Entertainment System akhir-akhir ini, sebagian untuk memastikan RetroArch berfungsi dengan baik di PC baru ini, dan juga hanya karena saya ingin bersenang-senang sederhana dan klasik. Penembak Natsume tahun 1989 Abadox adalah salah satu game lama baru yang pertama terlintas di benak saya, jadi saya mencobanya.

Abadox (permainan panjang) adalah penembak horizontal dan vertikal bolak-balik (bergulir ke bawah!) yang menantang seorang antariksa untuk menyerang organ dalam Parasitis, makhluk asing sitoplasma raksasa yang memakan planet Anda (“Abadox”) dan Putri Maria. Apa cad!

Pertandingan berlangsung Semangat hidupestetika di dalam monster dan membuatnya lebih menarik, dan alur permainannya yang menghafal dan berpola mengingatkan pada shmup Irem seperti Tipe-R atau Pertarungan Gambar. Musuh alien Anda muncul di tempat yang sama setiap saat, tetapi sering kali mengubah perilaku berdasarkan gerakan Anda sendiri. Yang paling intens, permainan menjadi tarian panik saat Anda beralih antara berjuang untuk tetap pada rencana yang telah ditetapkan sebelumnya dan dengan liar berimprovisasi untuk tetap hidup. Seperti dalam Tipe-R, sulit untuk mempertahankan yang terakhir dalam waktu yang lama.

tidak terdefinisi

Menjadi cukup ramai di sini, dan kalajengking power-up itu ingin menabrak kepalaku.

Abadox agak sulit menurut standar modern. Anda biasanya mati dalam satu pukulan, dan itu mengirim Anda kembali ke salah satu pos pemeriksaan yang berjarak luas hanya dengan peashooter menyedihkan Anda (hanya dua tembakan di layar sekaligus; tembakan cepat sangat disarankan) dan kecepatan gerakan default seperti tetes tebu. Beberapa power-up senjata, rudal pelacak, dan bit yang mengorbit memperkuat serangan / pertahanan Anda, tetapi Anda tidak akan pernah merasa terlalu aman dalam “Perang Batin Mematikan” ini.

Sejak meninggal di Abadox adalah besar, Gradius-seperti kemunduran, saya memutuskan untuk menggunakan status penyelamatan untuk meminimalkan frustrasi saat saya meledakkan melalui enam tahap permainan. Itu membutuhkan waktu sekitar satu jam, memberi atau menerima, dan pada akhirnya saya tidak terlalu terkesan. Tentu, grafik yang cukup bagus untuk tahun 1989, dan musik yang mengesankan oleh mantan pria Konami siapa yang mencetak gol NES Kontra dan Castlevania II: Pencarian Simon. Tapi pengalaman itu membuatku tidak tergerak.

Bahkan, AbadoxHukuman mati tampak begitu keras — ruang standar Anda sangat lemah, dan panggung dimulai dengan sangat tidak bersahabat — sehingga saya bertanya-tanya apakah permainan itu adil ketika dimainkan secara langsung. SEBUAH Video Youtube menegaskan bahwa ya, Anda bisa kalahkan bos mana pun dengan pemuatan default, dan mungkin menjangkau mereka juga. Itu sangat menggembirakan. Mungkin ada tantangan yang menyenangkan dan adil yang terkubur di sana. Atau cukup adil untuk NES, setidaknya.

Seperti yang sering terjadi, pikiranku beralih ke Malapetaka. Klasik Malapetaka memiliki konsep yang disebut “pistol mulai. ” Ini berarti memulai peta hanya dengan pistol, tinju, dan 50 peluru default Doomguy, dengan sengaja meninggalkan senjata dan power-up yang diperoleh di level sebelumnya. Pistol mulai membuat setiap peta baru sebagai perjuangan baru untuk bertahan hidup, persenjataan Anda terbatas pada alat apa pun yang Anda temukan saat Anda dengan hati-hati menguji lingkungan baru — dan baru berbahaya — Anda.

Sebelum bertemu Malapetaka Saya tidak tahu bahwa bertahan hidup bisa terasa begitu mendebarkan dan melelahkan. Aku menjadi menikmati aliran adrenalin untuk bertahan dari situasi yang mustahil dengan gigiku; Saya senang mencari peluru dan obat-obatan hanya untuk lolos ke pertarungan berikutnya. Bahkan hari ini, pistol dimulai adalah satu-satunya cara saya bermain Malapetaka. Nya permainan yang berbeda ketika Anda selalu memiliki semua power-up. Saya menemukan perjalanan untuk mendapatkannya jauh lebih menarik.

tidak terdefinisi

Abadox bukan penis total. Banyak bos memiliki tempat aman yang mudah disalahgunakan. Tangkapan layar: Natsume / Kotaku

Bukti konsep dari pemutar YouTube mengilhami saya untuk kembali ke filosofi memulai pistol Abadox. Saya memuat status simpan dari awal tahap keempat pengguliran vertikal, di sekitar tempat permainan menjadi pissy, dan bunuh diri spaceguy ke dinding. Sayonara, pelindung satelit. Selamat tinggal, tembakan menyebar lima arah. Duder respawn di awal panggung, telanjang, lamban, dan dengan peashooter yang paling menyedihkan adalah sisi Euro-shmup yang dirancang dengan buruk. Tagline untuk anime 1980 Ideon Pelarian Luar Angkasa terlintas di benak: “Ritual kematian yang panjang dimulai. ”

Jika saya tidak ingin terus makan kotoran, saya harus menginternalisasi beberapa pola. Gumpalan biru meluncur secara horizontal dari dinding, tetapi kemudian membelok ke arah saya pada sudut 45 derajat ketika saya mendekat. biru, jika ditembak, melepaskan parasit yang mencegah saya menembak. Kepiting besar terbang, berlipat ganda, lalu keluar dari puncak. Tentakel mengontrol banyak ruang, memiliki satu titik lemah kecil, dan melepaskan tembakan yang buruk peluru balas dendam. Asteroid cacing (batu ginjal?) Meledak menjadi lima cacing jika ditembak. Dan kalajengking biru sialan itu, Abadoxkapal pengangkut yang bertenaga, meliuk bolak-balik saat mereka melarikan diri ke atas, berusaha menolak muatan mereka dari saya.

tidak terdefinisi

Lihat? Aman. Ini seperti hadiah kecilmu untuk bertahan di panggung. Tangkapan layar: Natsume / Kotaku

Saya mati berulang kali, terkadang sampai gumpalan pertama. Di lain waktu kalajengking power-up sialan itu membuatku, menabrak karakterku karena aku salah waktu pada peashooter saya. Atau mungkin saya membebaskan power-up — peningkatan kecepatan yang sangat dibutuhkan! —Hanya untuk menabrak gumpalan saat saya dengan penuh semangat bergerak untuk meraihnya. 20, 30, 40 pergi. Kemajuan, lalu kemunduran. Perlahan-lahan saya membuat keuntungan penting. Saya belajar untuk lebih sengaja mengarahkan dua peluru kecil peashooter, dan kapan harus berhenti menembak. Mencapai power-up senjata. Membuat catatan mental di mana musuh yang sangat menjengkelkan muncul, dan di mana saya harus berada saat itu. Memikirkan cara untuk menjaga orang lain sebelum menjadi berbahaya.

Setelah banyak kematian, saya mengumpulkan lari yang cukup baik untuk mencapai miniboss yang menjaga pos pemeriksaan tahap tengah. Penurut! Nah, mulai pistol tahap 4 benar-benar bisa dilakukan. Saya bunuh diri lagi dengan pistol mulai dari pos pemeriksaan baru, dan prosesnya dimulai lagi. Kali ini kesuksesan datang lebih cepat. Dan sekali lagi di awal tahap 5, dan kemudian titik tengahnya. Perang Batin Mematikan saya berjalan cukup baik.

tidak terdefinisi

Mulai dari tahap 6. Hal-hal kecil biru akan-o’-the-wisp itu akan membunuhku sembilan dari sepuluh. Tangkapan layar: Natsume / Kotaku

Tahap 6 adalah tingkat terakhir, dan sulit untuk memulai dari awal. Setelah tenggelam 30-45 menit memasuki babak pertama, saya kadang-kadang bisa bertahan di 30 detik awal. Melalui pengulangan yang dipaksakan dan terus-menerus ini, saya terus menemukan kelemahan kecil baru yang membantu saya meningkatkan kemampuan saya, dan jika saya terus melakukannya, hanya masalah waktu sebelum saya melakukan lari yang cukup berhasil untuk mencapai bos tengah itu, bunuh itu, dan mulai mars kematian terakhir menuju akhir.

Seperti yang Anda lihat, saya terlibat dengan Abadox dengan cara yang sebelumnya saya tidak. Meyakinkan bahwa saya dapat mempercayai para desainer untuk memberikan permainan yang adil, saya berhenti mencoba untuk menghindari pengalaman yang mereka inginkan. Ketika saya mengandalkan negara bagian, saya bertindak seperti seorang penggila bukannya pelajar, seorang turis bukan penduduk lokal. Saya tidak cukup mempercayai permainan untuk menghormati pelajaran yang ingin diajarkannya kepada saya, dan dalam mengabaikannya, saya kehilangan sebagian besar dari apa yang membuat penembak yang ketat, tepat, dan sangat metodis ini menyenangkan untuk dimainkan … apa yang membuatnya , pada akhirnya, memuaskan.

Yang tersisa hanyalah berlatih lebih banyak di tahap 6 dan merangkai apa yang telah saya pelajari menjadi lari penuh, dari awal hingga akhir. Ini tidak akan sempurna, tapi kali ini, saya pikir saya akan bersenang-senang melakukannya.

Info paus Pengeluaran SGP 2020 – 2021. Prediksi mantap lainnya tersedia dilihat secara terprogram melalui kabar yg kami umumkan di website tersebut, lalu juga siap dichat terhadap petugas LiveChat support kami yg tersedia 24 jam Online guna melayani segala kebutuhan antara bettor. Ayo buruan gabung, serta dapatkan hadiah Buntut dan Live Casino On the internet terbesar yang hadir di laman kita.