Desa Resident Evil: Ulasan Kotaku


Saya ingat dengan jelas saat pertama kali saya memainkan salah satu permainan favorit saya sepanjang masa, Resident Evil 4.

Meskipun bukan apa yang saya sebut sebagai penggemar berat serial horor survival sebelum itu, saya dengan rakus melahap setiap bagian Resident Evil 4 info yang bisa saya dapatkan sebelum rilis Januari 2005. Ayah saya, yang tidak pernah mendengar habisnya penjelasan saya yang bersemangat tentang cerita dan mekanik, suatu hari mengejutkan saya dengan salinan rental dari Video Hollywood lokal kami. Saya menetap di malam itu untuk akhirnya mengalami kengerian itu sendiri, dan setelah mengalami kengerian pertama saya Dr Salvador, menelepon teman saya untuk memutarnya dengan saya. Itu adalah momen besar, yang menghidupkan kembali kecintaan saya pada video game dan, jika dipikir-pikir, kemungkinan besar membantu saya menemukan jalan menuju karier saya saat ini.

Saya melakukan perjalanan memanjakan diri ini menyusuri jalur kenangan karena Desa Resident Evil—Rilis hari Jumat ini untuk semua hal kecuali Switch — terasa seperti upaya Capcom untuk memperbaruinya Resident Evil 4 tanpa benar-benar memperbaharui Resident Evil 4. Meskipun tidak ada ketakutan nyata dan ketergantungan yang berlebihan pada tindakan atas horor di babak ketiga, Desa Resident Evil adalah semua yang saya inginkan dari yang baru Setan penunggu permainan. Pertarungannya kuat dan brutal, monsternya tak kenal ampun dan tak kenal lelah, dan set piece cukup menarik untuk menggantikan beberapa mondar-mandir dan kesulitan yang tidak konsisten. Momen ke momen, Desa Resident Evil secara konsisten mengejutkan saya dengan kemiringan dan belokannya, cara yang dilalui perjalanan pertama itu Resident Evil 4 melakukan.

Kehidupan Ethan dan Mia tampaknya cukup baik sampai Chris muncul kembali.

Kehidupan Ethan dan Mia tampaknya cukup baik sampai Chris muncul kembali. Tangkapan layar: Capcom

Angsuran utama kedelapan waralaba dalam segala hal kecuali nama, Desa Resident Evil langsung mengikuti kisah tahun 2017 ini Resident Evil 7. Ethan Winters, protagonis orang biasa yang diperkenalkan di game sebelumnya bersama dengan perspektif orang pertama yang baru, telah menetap di suatu tempat di Eropa bersama istrinya Mia dan bayi perempuan Rosemary, tiga tahun setelah selamat dari rawa-rawa Louisiana. Desa dibuka dengan pandangan intim tentang kehidupan baru mereka bersama, tetapi ada arus perselisihan samar yang memotong kebahagiaan rumah tangga mereka. Penyiksaan yang mereka alami di tangan terinfeksi jamur Keluarga Baker masih membayangi kehidupan mereka, trauma berkepanjangan yang sepertinya tidak bisa mereka hilangkan.

Segalanya berubah sebelum Anda diberi kesempatan untuk menjelajahi dinamika ini. Seseorang memecahkan rumahnya dengan peluru, dan andalan serial Chris Redfield diturunkan menjadi orkestra kekacauan tersebut. Tapi ini a jauh berbeda Chris daripada orang yang bertarung dengan zombie di versi aslinya Setan penunggu, meninju batu besar Penduduk jahat 5, dan baru-baru ini menyelamatkan Winterses di Resident Evil 7. Beruban dan mengesankan, Chris menembak Mia dan menculik Rosemary, meninggalkan Ethan memohon jawaban.

Sementara Chris memainkan peran kecil yang mengejutkan di game sebelumnya, perkenalannya sebagai foil ke Ethan di pembukaan Desa Resident Evil bertindak sebagai mikrokosmos untuk waralaba. Serial ini memulai hidupnya dengan membunuh zombie yang berantakan pada tahun 1996, tetapi ancamannya segera menjadi jauh lebih berlebihan. Dengan demikian, begitu pula karakter yang dapat dimainkan. Chris, yang hampir tidak lebih dari SWAT di kota kecil Midwestern ketika dia pertama kali memasuki Spencer Mansion bertahun-tahun yang lalu, sejak itu berevolusi menjadi sosok yang hampir manusia super di Setan penunggu alam semesta. Pria normal seperti Ethan tidak bisa dihindari dan diperlukan saat itu Resident Evil 7 akhirnya mengembalikan seri ke akar survival horror yang kurang berorientasi aksi.

Desa Resident Evil memaksa Anda untuk bergumul dengan sejarah itu dengan menempatkan salah satu protagonis-ur mitos ini sebagai oposisi jauh sebelum monster mana pun membuat keributan. Ethan telah melalui bagian bahayanya yang adil, tetapi itu tidak seberapa dibandingkan dengan sejarah Chris selama puluhan tahun dalam menyelamatkan umat manusia dari ancaman yang berpotensi mengakhiri dunia. Bagaimana Anda mengatasi seorang pria yang warisannya secara rutin meningkat hingga menjadi supernatural? Ini adalah cara cerdas untuk meningkatkan taruhan tanpa langsung bergantung pada bioweapon baru yang lebih fantastis, dan berfungsi sebagai titik awal yang menjanjikan untuk game baru ini.

Di sinilah yang membahas plot Desa Resident Evil menjadi rumit. Dalam memberi Kotaku salinan permainan sebelum rilis, Capcom telah menempatkan banyak batasan pada apa yang dapat kami katakan tentang pertempuran bos game, cutscene, dan cerita keseluruhan. Meskipun saya memahami kebutuhan untuk memberikan kejutan bagi para pemain, itu juga berarti saya belum dapat mendiskusikan beberapa di antaranya Desa Resident EvilMomen paling kreatif dan efektif. Hal-hal mendasar — ​​bahwa Ethan berakhir di desa tituler untuk mengejar penculik putrinya — telah menjadi bagian sentral dari pemasaran game, tetapi ada banyak hal yang perlu dibicarakan terkait detail lainnya.

Ethan, bingung dan sendirian, diserahkan ke perangkatnya sendiri begitu dia tiba di desa, memungkinkan pemain untuk memahami dan menjelajahi beberapa gubuk terlantar yang membentuk komunitas kecil. Permukiman kuno dan berdebu terasa seperti panggilan yang jelas kembali ke pedesaan Spanyol pedesaan Resident Evil 4. Penuh dengan celah dan celah, dengan beberapa petunjuk lingkungan yang merinci seperti apa kehidupan sebelum tragedi tiba. Ayam dan babi berkeliaran tanpa tujuan di kandang yang tidak dijaga, menunggu untuk disembelih dan digunakan sebagai bahan makanan yang meningkatkan kesehatan dan pertahanan di kemudian hari. Beberapa area tetap tersembunyi di balik kunci yang rumit, berfungsi sebagai pengingat yang menggelitik otak untuk kembali dan mengintip di sekitar area hub begitu kunci yang diperlukan telah ditemukan di tempat lain.

Kapan Desa Resident Evil kembali menembak orang jahat, itu membuktikan dirinya sama kompetennya dengan pendahulunya. Jika Anda sama sekali tidak asing dengan Resident Evil 7, Anda akan dapat melompat ke Desa dengan kurva belajar yang sangat sedikit, tetapi dengan sedikit perubahan kecil. Kemampuan untuk menekan bemper kiri untuk mempertahankan diri dari serangan jarak dekat masih ada, dan kali ini, menekannya untuk kedua kalinya akan mendorong musuh menjauh, membukanya dengan tembakan cepat atau tembakan senapan. Perabotan dapat dipindahkan di depan pintu agar tidak dibanjiri dan bungkusan tepung dapat ditembakkan untuk mengaburkan pergerakan Anda. Faktanya, melarikan diri terkadang merupakan pilihan terbaik hanya untuk menyimpan amunisi dan item penyembuh — bahkan dengusan dalam game, manusia buas yang dikenal sebagai lycans, dapat terbukti mematikan jika Anda tidak siap untuk tipuan dan serangan kebinatangan mereka. Musuh menjatuhkan item setelah mati, fitur dari game sebelumnya yang tidak ada Resident Evil 7, dan kembalinya membuat pertempuran menjadi lebih dari tindakan penyeimbangan, meminta Anda untuk menimbang menggunakan amunisi dan kehilangan kesehatan terhadap potensi menghasilkan lebih banyak uang atau menemukan bahan kerajinan penting.

Setiap senjata, dari pistol dasar yang diberikan kepada Ethan di awal permainan hingga senjata yang lebih kuat seperti peluncur granat, terasa hebat untuk ditembak, terutama dengan pemicu haptik dan tekanan sensitif dari pengontrol DualSense PlayStation 5. Bahkan ada hal kecil yang rapi di mana pemicu yang tepat menjadi sangat longgar antara penggunaan senjata dengan laju tembakan rendah, seperti senapan dan senapan sniper, dengan ketegangan hanya kembali ketika mereka siap untuk ditembakkan lagi. Ini memberikan beberapa momen yang sangat menyenangkan selama pertemuan yang lebih sibuk: Saya kehilangan jejak berapa kali saya mengutuk pengontrol saya karena itu tidak memungkinkan saya untuk menembak monster yang mendekat, mereplikasi bagaimana rasanya memiliki senjata yang sebenarnya macet dalam situasi pertempuran kehidupan nyata.

Aspek lain dari Resident Evil 4 bergema Desa Resident Evil adalah kemampuan untuk meningkatkan senjata Anda, baik dengan lampiran yang ditemukan di alam liar maupun peningkatan yang dibeli dari pedagang baru permainan, sebuah sosok misterius dikenal hanya sebagai The Duke. Uang sama berharganya dengan item penyembuhan, memberikan teka-teki ekonomi yang terpisah apakah akan menguangkan untuk memperkuat cadangan amunisi Anda atau menabung untuk membuat pistol Anda sedikit lebih kuat atau lebih cepat saat diisi ulang. Saya juga sangat menikmati kembalinya sistem manajemen inventaris, mini-game palsu di mana senjata, amunisi, dan item lainnya harus diatur dalam kasing atase Anda, bahkan jika itu tidak terlalu berpengaruh pada keseluruhan permainan. .

Ini semua bermuara pada konflik utama di Setan penunggu waralaba (selain, Anda tahu, monster dan sebagainya): memanfaatkan situasi yang buruk. Begitu banyak pasang surutnya Desa Resident Evil adalah rangkaian pilihan mikro yang tidak pernah berakhir yang mungkin berdampak pada masa mendatang. Ethan terus-menerus diliputi oleh bahaya, dan seringkali terserah Anda untuk memutuskan opsi mana yang disajikan kepada Anda yang paling tidak mengerikan. Meskipun jarang bagi saya untuk kekurangan bahan kerajinan untuk membuat amunisi atau item penyembuhan — berkat kebutuhan obsesif untuk mencari di mana-mana sebelum melanjutkan cerita — ada saat-saat permainan akhir ketika saya mendapati diri saya dengan cemas terdegradasi untuk menggunakan senapan sniper dalam pertempuran jarak dekat. Itu adalah semacam strategi “apa pun yang berhasil” yang terasa seperti di rumah sendiri di dunia yang hancur dan putus asa Setan penunggu dan memberi saya beberapa stres Ethan sendiri.

Ini bukan zombie kakekmu.

Ini bukan zombie kakekmu. Tangkapan layar: Capcom

Sementara perawatan game untuk mereferensikan pengepungan dan tembak-menembak musuh Resident Evil 4 membuatnya menjadi pengalaman yang menegangkan secara konsisten, Desa Resident Evil biasa saja tidak menakutkan sebagian besar waktu, mungkin dengan sengaja. Membuat kemajuan sejak dini sering kali adalah masalah memasuki bangunan yang gelap dan berderit sementara monster berkelahi dan menggeram tidak terlihat, tetapi persenjataan persenjataan saya segera menjadi begitu kuat sehingga, pada tingkat kesulitan standar, ancaman serius hanya sedikit dan jarang terjadi. DesaPertarungan bos juga terasa mengecewakan, sebagian besar bertindak sebagai spons peluru yang mengakhiri bab dengan sangat sedikit ketakutan atau strategi. Satu-satunya bagian dari permainan yang benar-benar membuat takut adalah kunjungan saya ke rumah Donna Beneviento — sayangnya, seperti yang saya sebutkan sebelumnya, saya tidak diizinkan untuk membicarakannya di sini. Faktanya, beberapa jam aksi-berat terakhir dari gim ini sejauh yang Anda bisa dapatkan dari upaya awal untuk bertahan hidup horor. Eskalasi ini adalah masalah yang bahkan menjadi yang terbaik di era modern Setan penunggu game belum berhasil diselesaikan, dan akan terus mengecewakan setiap kali ada game baru yang muncul. Serial ini tidak pernah cukup berhasil untuk bertahan, bukaannya yang menarik menulis cek bahwa kesimpulan pada akhirnya tidak dapat menghasilkan uang.

Beberapa tahun yang lalu, Resident Evil 7 menandai kembalinya ke akar survival horror seri, menetapkan standar tinggi untuk tindak lanjut akhirnya. Sementara Desa Resident Evil masih menjadi mangsa dari masalah paling merusak dari seri ini, terutama putaran yang tak terhindarkan dari horor ke aksi dan bos yang tidak cukup cocok dengan gameplay momen-ke-momen yang kuat, kekurangan-kekurangan itu tidak membayangi frekuensi permainan. semua silinder. Desa mungkin tidak memenuhi potensi pendahulunya langsung, tetapi ini adalah entri baru yang aman dalam seri yang menyebabkan kecemasan menghibur yang sama seperti favorit saya Setan penunggu permainan dan memberikan beberapa kerutan menarik ke mana waralaba mungkin pergi selanjutnya.

Promo paus Pengeluaran SGP 2020 – 2021. Permainan hari ini yang lain tampak dipandang dengan terpola melalui poster yg kita umumkan dalam web itu, dan juga dapat ditanyakan kepada petugas LiveChat support kami yg menunggu 24 jam On the internet guna melayani seluruh maksud para pengunjung. Ayo buruan daftar, serta kenakan prize Lotere serta Live Casino On-line terbesar yang hadir di lokasi kita.