Blue Fire Adalah Game Yang Sangat Sulit Ini Mengingatkan Saya Pada Tahun 2020


Seringkali, platformer datang yang benar-benar mengetuk pantat Anda sehingga Anda tidak bisa menahan senyum dalam penghargaan yang sakit. Bagi saya, yang terbaru adalah Api biru, dari yang berbasis di Argentina Robi Studios, secara resmi keluar kemarin untuk Switch dan PC. Api biru memang permainan yang sulit, tapi itu juga menandai pencapaian yang sulit.

Api biru pertama kali muncul Maret lalu, selama Nintendo Indie Direct yang ditayangkan tepat pada waktu larangan penguncian covid-19 melanda negara itu. Anda tahu bagaimana kelanjutannya dengan pajangan ini. Sebuah permainan muncul dengan trailer berdurasi satu menit atau sebagai bagian dari gulungan mendesis. Ini terlihat menjanjikan. Mungkin itu keluar dan mendarat dengan keras. Mungkin diam-diam dibatalkan. Mungkin itu merusak tanggal rilis awal berbulan-bulan, terbang di bawah radar saat rilis, dan tidak pernah terdengar lagi. March Direct itu menawarkan studi kasus mikro. Beberapa permainan (Api Unggun Terakhir, Pindah, Saya mati) berhasil dipasarkan dengan sedikit kemeriahan. Lainnya (Baldo, Jiwa Tertua) direncanakan untuk rilis musim panas lalu tetapi belum keluar.

Robi Studios / Nintendo (Youtube)

Namun, dari game-game yang dipamerkan Nintendo Maret lalu, hanya sedikit yang lebih menarik minat saya daripada platform aksi 3D Api biru, yang memiliki rencana rilis musim panas 2020. Robi Studios tidak mencapai target itu, tetapi saya bertekad untuk tidak membiarkan game tersebut jatuh dari radar saya.

Sekarang sudah keluar, dan sebuah pikiran muncul di benakku: Teman-teman, kami telah melakukan ini selama ini hampir setahun. (Mengetahui secara intelektual bahwa kita telah bergulat adalah satu hal pandemi yang salah dikelola secara kriminal selama 11 bulan. Tetapi memiliki sesuatu yang nyata — dalam hal ini, video game yang tangguh — untuk ditunjukkan sebagai patokan membuatnya terasa semakin nyata.) Saya benar-benar menikmati Api biru sejauh ini. Saya juga tidak bisa menghilangkan pikiran itu saat saya bermain.

Api biru melemparkan Anda sebagai prajurit yang kelihatannya sudah lama tidak aktif mengenakan jubah langsung dari lemari pakaian Link. Anda muncul dari semacam pod stasis. Dunia di sekitar Anda — sebuah kerajaan bernama Penumbra — secara misterius sunyi. Anda tidak begitu yakin apa yang sedang terjadi, tetapi ada rasa tidak enak badan aneh yang menyebabkan segalanya, dan Anda mendapatkan perasaan yang tidak tergoyahkan bahwa Penumbra pernah makmur dan melimpah. Anda menemukan kota. Sebagian besar dikosongkan, kecuali beberapa individu berbakti yang bekerja di toko-toko lokal. Terdengar akrab?

Menavigasi Penumbra tidak semilir seperti yang ditunjukkan dalam trailer dan gambar promosi. Dengan menekan B (pada Switch), Anda dapat melompat; menahan tombol akan meningkatkan ketinggian lompatan Anda. Anda bisa lari dengan menekan pelatuk kanan. Menahannya akan meningkatkan berapa lama Anda berlari, dan melompat di antara berbagai platform Penumbra dan benteng yang bobrok sering kali bergantung pada mengetahui dengan tepat bagaimana Anda harus bergerak. Ini semua mungkin terdengar cukup sederhana, tetapi Switch’s Joy-Cons tidak cukup responsif untuk menawarkan kontrol yang Anda dapatkan dari, katakanlah, gamepad Xbox atau PlayStation. Aku sering mendapati diriku jatuh tak berdaya ke sungai air yang membakar — bukan karena aku salah menilai jarak tapi karena aku menahan pelatuk Joy-Con hanya sehelai rambut terlalu lama. Jadi itu hal yang bagus Api biru juga direncanakan untuk dirilis di Xbox One dan PlayStation 4.

Aku akan berbohong jika aku berkata Api biru terkadang tidak memberatkan. Saat Anda memecahkan vas (begitulah Zelda) dan mengalahkan musuh (dengan, ya, Zelda-seperti pertarungan kuncian), Anda akan mendapatkan mata uang yang disebut Ore. Anda dapat menggunakan Rupees Ore untuk membeli berbagai peningkatan dan, yang lebih penting, untuk mengaktifkan patung di sekitar Penumbra, yang kemudian akan berfungsi sebagai poin penyembuhan dan respawn. Ketika — tidak jika — Anda mati, Anda akan pergi alllll jalan kembali ke patung terakhir yang Anda aktifkan. Jika Anda sudah lama tidak menemukannya, ya, semoga berhasil.

Sekarat meninggalkan bayangan spektral karakter Anda tepat di tempat Anda meninggal. Jika Anda ingin mempertahankan semua Ore yang diperoleh dengan susah payah, Anda harus menavigasi jalan kembali ke tempat Anda meninggal. (Saya belum meninggal dalam perjalanan untuk mendapatkan kembali mayat yang mati, jadi saya tidak bisa mengatakan dengan pasti apakah Anda akan kehilangan barang-barang Anda seluruhnya pada saat itu, atau apakah Anda kemudian akan memiliki dua salinan karbon spektral yang berisi uang tunai. diri Anda sendiri untuk dilacak.) Ini seperti mekanik kematian dari Ksatria Hollow, Platformer 2017 yang paling penting dari Team Cherry. Kematian membuat frustrasi, tetapi itu hanya kemunduran jika Anda tidak mau berusaha.

Penumbra juga diisi dengan sekitar tiga lusin Void: tantangan platforming opsional yang berlangsung di dunia lain. Menyelesaikan masing-masing akan memberi Anda peningkatan kesehatan permanen, dan yang saya temui sejauh ini dirancang secara mengesankan, membutuhkan penggunaan kreatif dari gerakan platform yang Anda inginkan. Mereka sejauh ini adalah bagian paling mendebarkan dari permainan (saya suka tantangan platforming yang bagus) tetapi juga bukan tanpa rasa frustrasi. Kapan — sekali lagi, kapan, tidak jika—Kamu mati, kamu dikirim kembali ke Penumbra, tepat di luar pintu masuk Void. Anda bisa melompat kembali ke Void tanpa reaksi. Karena setiap Void mungkin perlu beberapa kali dicoba, Anda akan mendapati diri Anda memuat ulang zona yang sama berulang kali. Bukankah lebih mudah bagi pemain untuk hanya respawn di awal tantangan ad infinitum?

One Void menuntut saya melompati serangkaian balok yang hancur ke platform yang berputar. Tidak peduli apa yang saya coba, saya tidak bisa menurunkannya. Sebuah balok akan berubah menjadi debu, atau platform akan berputar hanya diluar jangkauan. Beberapa lusin respawn, dan saya masih tidak bisa memahaminya. Karena frustrasi, saya pergi tidur. Keesokan harinya, saya melanjutkan permainan. Mendapat percobaan pertama. Boo-yah.

Mungkin itu hasil dari kapan diumumkan, dan kapan dirilis, tapi Api biru Tak terelakkan membuat saya memikirkan kesabaran yang telah kita semua tunjukkan selama 11 bulan terakhir. Anda terus mendorong, berjalan dengan susah payah, terus bergerak maju, bahkan jika Anda merasa seperti menginjak air. Anda akan mencapai tujuan Anda pada akhirnya, baik Anda menyadarinya atau tidak. Api biru adalah pengingat bahwa, tidak peduli betapa sulitnya perjalanan ini — dan saat ini, sangat sulit — selalu pulih.

Oh, ya, dan ada juga karakter bernama …

ari perajin dalam api biru

Screenshot: Robi Studios / Kotaku

Game terbaik tahun ini!

Platforming Lebih Tanpa Henti

Game mantap Togel Singapore 2020 – 2021. Info hari ini yang lain ada dilihat secara terprogram lewat iklan yg kami umumkan di web ini, dan juga dapat dichat kepada teknisi LiveChat support kita yg tersedia 24 jam On-line untuk mengservis seluruh keperluan antara pemain. Ayo segera daftar, dan ambil bonus Lotere dan Kasino On-line terbesar yg terdapat di situs kita.