Bagaimana Plague Inc Berkembang Setelah Pandemi Global yang Nyata Datang


Ilustrasi untuk artikel berjudul Bagaimana Plague Inc Berkembang Setelah Pandemi Global yang Sebenarnya Datang

Gambar: Kreasi Ndemic / Kotaku

Entah bagaimana, yang mengerikan, sudah hampir setahun penuh sejak kebanyakan dari kita mengunci diri untuk menunggu COVID-19. Dan meskipun ada cahaya di ujung terowongan dalam bentuk vaksin yang didistribusikan secara perlahan dan membingungkan, kita masih berada di dalamnya. Pada episode pekan ini Layar terpisah podcast, kami merenungkan peringatan satu tahun pandemi dan berbicara dengan pembuatnya Plague Inc., sebuah permainan tentang menciptakan virus pembunuh yang merusak dunia yang muncul bertahun-tahun sebelum tertular, hanya untuk mengalami kebangkitan relevan yang menyakitkan belakangan ini.

Untuk memulai episode ini, Ash Parrish, Mike Fahey, dan saya berbicara tentang permainan yang membuat kami tidak kehilangan pikiran saat terjebak di dalam, dari JRPG yang menghabiskan waktu (Persona 5, Dragon Quest XI) ke game multipemain (Final Fantasy XIV, Valheim) ke Animal Crossing, yang berada dalam kategori tersendiri. Kemudian kami pindah ke segmen FAQ kami yang terkenal di dunia, AFQs, yang tentu saja merupakan singkatan dari Ask Fahey Questions. Fahey, Anda tahu, baru-baru ini menerima suntikan vaksinasi kedua, jadi kami memutuskan untuk menanyainya tentang seperti apa pengalaman itu, dengan harapan jika Anda punya pertanyaan, dia punya jawaban.

Terakhir, kami membawa tamu, Plague Inc. pengembang James Vaughan, untuk membicarakan tentang bagaimana rasanya melihat gimnya tiba-tiba menjadi kenyataan dan bagaimana dia dan anggota tim lainnya di Ndemic Creations mengembangkannya. “The Cure”, ekspansi DLC tentang penghematan dunia dari pandemi global yang mematikan, alih-alih menghancurkannya dengan satu pandemi.

Dapatkan MP3 sini, dan lihat kutipan di bawah ini.


Abu: Jadi bagaimana rasanya bertanggung jawab atas kehancuran umat manusia melalui virus yang mengamuk?

Yakobus: Sebenarnya, ini tahun yang sangat sulit bagi kami sebagai studio. Melihat permainan yang saya buat pada tahun 2011 lalu di dunia nyata adalah perasaan yang sangat tidak nyaman. Saya ingat duduk di kamar saya mencoba mencari film, melakukan penelitian tentang bagaimana pandemi bisa terjadi, dan kemudian maju cepat 8-9 tahun, dan tiba-tiba saya melihat semuanya terjadi di berita dunia nyata. Mengerikan.

Nathan: Ketika mulai menjadi jelas bahwa covid-19 adalah sesuatu yang akan berdampak pada banyak orang — yang tidak akan hilang begitu saja — apa perasaan Anda? Saya membayangkan banyak dari ini mungkin bergabung menjadi “The Cure” DLC, tetapi pada saat, ketika kejutan itu pertama kali benar-benar melanda, di mana kepala Anda?

Yakobus: Saya pikir banyak yang bertanya-tanya mengapa orang tidak bereaksi lebih kuat. Saya ingat ketika awalnya benar-benar terjadi di China, dan dunia tampak begitu yakin bahwa penyakit itu tidak akan menyebar ke tempat lain. Saya ingin mempercayainya juga. Saya berpikir, “Baiklah, semua orang tampaknya berpikir ini akan baik-baik saja dan kita tidak perlu menutup perbatasan dan barang-barang kita. Saya yakin mereka pasti benar. Saya baru saja membuat game. Saya tidak tahu sebanyak para ahli. ” Rasanya sangat tidak nyata melihat hal itu terjadi perlahan-lahan setelah itu.

Fahey: Saya memainkan “The Cure” sedikit pagi ini. Bahkan melalui tutorial, saya merasa sangat menegangkan. Ini memberi saya perspektif tentang upaya, karena Anda memiliki seluruh dinamika “Bagaimana jika orang tidak mempercayai Anda? Mereka tiba-tiba tidak akan mempercayai Anda. ” Dan melihat kejadian terkini tentunya, ada orang yang, bahkan sampai sekarang, dengan jutaan orang mati, seperti “Nah.”

Yakobus: Cara saya menangani hal-hal semacam ini adalah, ketika saya melakukan penelitian, saya menemukan daftar tema utama yang ingin saya goda dalam gameplay. Karena dengan game yang berbasis di dunia nyata, Anda bisa tergoda untuk memasukkan semuanya, memeras semuanya dan membuat monstrositas lamban yang tidak ada yang terlibat karena terlalu banyak barang. Jadi bagi kami, selalu seperti, “Inilah hal-hal yang ingin kami masukkan ke dalamnya. Sekarang bagaimana kita bisa mencoba dan menyesuaikannya? Bagaimana jika kita mengubah mekanik ini? Bisakah kita memperkenalkan mekanik lain ini? ”

Saya benar-benar ingin memastikan kami memasukkan konsep ekonomi ke dalam permainan. Karena saat orang sedang bermain Plague Inc., mereka seperti “Mengapa mereka tidak menutup semuanya begitu satu orang terinfeksi?” Saya ingin menunjukkan kepada orang-orang bahwa tidak sesederhana itu. Anda tidak akan mendapatkan dukungan orang untuk melakukannya. Anda perlu memberikan dukungan ekonomi bahkan ketika mereka tahu ada sesuatu yang terjadi. Di situlah masalah ketidakpatuhan muncul di “The Cure”. Pesan utama yang saya harap muncul dalam permainan kami adalah bahwa dunia ini tidak hitam dan putih. Semuanya berwarna abu-abu keruh dan kompleks. Tidak ada keputusan yang mudah. Tidak ada informasi yang sempurna. Semuanya rumit. Saya berharap itu bagus dan sederhana dan mudah.

Nathan: Jadi, Anda berbicara tentang tema yang ingin Anda jelajahi di “The Cure”. Saat Anda berkonsultasi dengan berbagai entitas seperti Organisasi Kesehatan Dunia dan memastikan Anda membuat DLC “The Cure” dengan cara yang akurat dan bertanggung jawab, bagaimana tema dan ide yang ingin Anda eksplorasi bergeser dan berubah?

Yakobus: Saya melakukan banyak penelitian tentang topik sebelum memulai, dan menurut saya salah satu kesenangan mendasarkan hal-hal di dunia nyata adalah sangat mudah untuk mendapatkan banyak visibilitas tentang topik yang ingin Anda sampaikan. Pastinya dengan Covid, Anda tidak bisa melihat situs berita dan tidak terpapar banyak informasi, banyak kerumitan dan dilema. Karena kami menyumbang ke Organisasi Kesehatan Dunia, mereka mengadakan panggilan donor di mana mereka meminta beberapa pemimpin senior mereka berbicara dengan para donor tentang hal-hal yang mereka lakukan.

Satu pesan yang saya ingat mereka bicarakan sejak awal adalah betapa cepatnya akses ke dana memungkinkan WHO untuk membantu menjaga rantai pasokan peralatan APD di negara-negara yang mungkin tidak dapat mengaksesnya jika tidak. Jadi sebenarnya, saat pertama kali saya menyumbang, saya berpikir, “Oh, itu akan digunakan untuk obat-obatan, obat-obatan, dan lain-lain.” Tapi sebenarnya, sebagian besar dari itu dihabiskan untuk menyewa pesawat logistik. Ini tidak jauh dari apa yang saya harapkan, tetapi sebenarnya, ketika pesawat berhenti terbang, Anda dapat membuat semua barang di pabrik, tetapi jika Anda tidak dapat membawanya ke tempat tujuan, Anda akan mendapat masalah.

Jadi satu hal yang saya benar-benar ambil dari panggilan itu adalah pentingnya manajemen rantai pasokan global. Ini tidak terasa seperti sesuatu yang relevan untuk respons pandemi, namun sebenarnya, ini penting. Ini adalah contoh bagus dari sesuatu yang berpotensi sangat sulit bagi sebagian orang untuk dipahami — sebagian mungkin menganggapnya membosankan — namun penting bagi tanggapan dunia.

Saya juga ingat ketika saya berbicara dengan beberapa orang dari CEPI, sebuah organisasi vaksin, dan pada saat itu, ada kekhawatiran tentang Rusia yang melewatkan berbagai pemeriksaan untuk vaksinnya. Jadi kami berpikir mungkin kami harus membuat model di area yang memungkinkan orang memiliki vaksin yang kurang aman, karena mereka panik. Dan para ahli vaksin ini berkata, “Whoa whoa, Anda salah paham. Kekhawatiran tentang Rusia bukanlah keamanan vaksin. Vaksinnya aman. Perhatian lebih pada seberapa efektif itu akan. Hanya karena mereka telah melewatkan beberapa uji coba skala besar tidak berarti itu belum lulus semua persyaratan keamanan. ” Jadi kami dapat meningkatkan pesan untuk memperjelas bahwa vaksin itu aman. Itu hanya kekhawatiran tentang seberapa efektif itu, yang tercermin di sana.

Ini memungkinkan kami menambahkan elemen realisme ke game yang tidak dapat kami tangkap. Karena orang yang melakukan hal ini melakukannya setiap hari. Mereka tahu semuanya secara intuitif. Sedangkan bagi saya, saya harus menghabiskan berjam-jam membaca halaman Wikipedia atau buku perpustakaan mencoba mencari tahu ada apa dengannya.

Nathan: Saya juga ingin tahu: Apa reaksi orang-orang terhadap game secara umum selama ini, dan apakah Anda pernah mendengar dari anti-vaxxers? Apakah mereka panik tentang permainan Anda?

Yakobus: Kami mendapat banyak pesan. Saya tidak membaca semuanya lagi, tapi dulu. Saya tidak bisa memikirkan pesan anti-vax. Gim ini mungkin tidak begitu nyaman untuk para anti-vaxxers. Ini menunjukkan kekuatan vaksin, menurut saya. Pastinya dengan Plague Inc: The Cure, tidak ada cara untuk menyingkirkan penyakit atau memenangkan permainan kecuali Anda melalui vaksin. Kami sebenarnya berencana memiliki mode permainan yang melihat anti-vaxxers secara lebih luas. Seorang pemain memulai petisi beberapa tahun yang lalu ingin kami menggunakan mode anti-vaxxer ke dalam game, dan itu membuat X puluhan ribu orang menandatanganinya, tetapi kemudian “The Cure” muncul, yang berarti kami harus semacam prioritas re-jigger. Tapi kita akan mendapatkan sesuatu di sana tentang anti-vaxxers.

Kami juga memiliki skenario berita palsu dalam game ini, yang kami lakukan dengan sejumlah badan amal anti-berita palsu seperti Full Fact di Inggris dan Politifact di AS. Ini sebenarnya sangat menarik, karena mekanisme yang Anda gunakan untuk membuat model penyebaran penyakit menular bekerja sangat baik dengan berita palsu. Dalam mode berita palsu yang kami miliki, orang dapat merancang berita palsu mereka sendiri dan menggunakan berbagai teknik untuk menyebarkannya. Jadi, Anda dapat membuat pendekatan anti-vaxxer di sana.

Nathan: Sebagai lelucon saya akan bertanya kepada Anda kapan mode Bill Gates akan hadir di game, tapi saya rasa itu sudah ada di sana.


Untuk semua itu dan banyak lagi, lihat episodenya. Episode baru turun setiap hari Jumat, dan jangan lupa untuk menyukai dan berlangganan Apple Podcasts, Spotify, atau Mesin penjahit. Selain itu, jika Anda merasa ingin, tinggalkan ulasan, dan Anda selalu dapat menghubungi kami di [email protected] jika Anda memiliki pertanyaan atau menyarankan topik. Jika Anda ingin meneriaki kami secara langsung, Anda dapat menghubungi kami di Twitter: Ash is @bayu_joo, Fahey @Pelajarnusantara, dan Nathan adalah @Vahmad. Sampai jumpa minggu depan!

.

Cerita yang Direkomendasikan


Info oke punya Keluaran SGP 2020 – 2021. Bonus oke punya yang lain-lain hadir dilihat dengan berkala melalui status yg kita letakkan pada web tersebut, serta juga dapat dichat kepada layanan LiveChat support kita yg tersedia 24 jam On-line guna melayani seluruh kebutuhan antara player. Mari segera daftar, dan ambil bonus Toto & Kasino Online tergede yang tersedia di tempat kita.